Mein kleines Schachprogramm Tiffany's war die AI und GUI Grundlage für eine Gruppen - Projektarbeit an der Cambridge University. Ziel war ein Schachbrett Roboter. YAY !
Ab 3:50 Min. wird's konkret ...
Mein kleines Schachprogramm Tiffany's war die AI und GUI Grundlage für eine Gruppen - Projektarbeit an der Cambridge University. Ziel war ein Schachbrett Roboter. YAY !
Ab 3:50 Min. wird's konkret ...
Verfasst am 22. August 11 um 10:59 Uhr in Brettspiele, Computerspiele, Open Source, Schach | Permalink | Kommentare (0) | TrackBack (0)
|
Am letzten ganzen Beta Tag haben wir nur nur noch mit den Seelen & Spells rumgespielt, und einige (ungleiche) Duelle gespielt. In Gedanken waren wir schon bei der Planung der Charakter für den Launch ;-)
So fällt auch mein grosses Fazit nach der Beta überaus positiv aus und ich empfehle einen Erwerb des Spieles für Viel - und Gelegenheitsspieler ohne Bedenken!
TRION hat ein tolles Spiel geschaffen und ich wünsche mir dass es erfolgreich sein wird. Klar, es kann nicht darüber hinweg täuschen dass WOW Pate stand bei fast allen Spielbelangen, aber das standen Everquest und andere für den Branchen Primus auch. Es ist fraglich ob jetzt Millionen von WOW Spielern den Umstieg machen werden, bloss weil die Grafik deutlich besser ist, aber das ist auch nicht wichtig für den Erfolg von RIFT.
Ich hoffe dass das neue Feature von auswechselbaren Seelen- und Skillbäumen nicht durch überlegene und dadurch oft getragene standard Builds entkräftet wird. Ebenfalls wird sich zeigen ob die ständigen RIFTs die sich öffnen von den Spielern auch nach Wochen & Monaten noch so bekämpft werden wie in der Beta. Doch TRION, als Hersteller hat dies in der Hand, durch gezieltes und gutes Balancing.
Ich bin guter Dinge, und freue mich auf den Launch :-)
Ein letztes Wort zu den Skeptikern & Wächtern. Wir haben die ganze Beta mit den Wächtern gespielt. Die sind hübsch anzusehen und haben sich alle ganz doll lieb, doch nun ist schluss damit!
Persco und seine Brüder werden die Skeptiker unterstützen!
Verfasst am 21. Februar 11 um 13:53 Uhr in Computerspiele, Internet, MMO, Review, RIFT | Permalink | Kommentare (0) | TrackBack (0)
|
Die Beta neigt sich dem Ende zu. Die Entscheide sind gefällt, die Seelen ausprobiert, die Rifts geschlossen, man sehnt sich dem Launch entgegen ;-)
Doch etwas wollten wir noch ausprobieren: Die Gilden! Wie in jedem Spiel können sich auch in RIFT die Spieler in einer Gilde zusammenschliessen, um sich zu organisieren und gemeinsam zu spielen.
Unsere Testgilde hörte auf den berauschenden Namen “Biel Bienne”, und wir stellten erstaunliches fest. So können Gilden Punkte vergeben für spezielle Spells (zB. 5% mehr Erfolg beim Craften, Flaggen zum Porten von Spielern etc.) die den Mitglieder helfen werden. Wiederum fanden wir Gildenquests die die Gemeinschaft weiterbringen sollen. Etwas überrascht bin ich dass es keine Gildenbank gibt in dem Mitglieder ihre Waren tauschen können. TRION verweist auf das Ingame Mailing System. Aber für Crafter und Ressourcen wäre das schon von Vorteil.
Persco konnte sich in den letzten Stunden noch auf lvl 20 steigern und nahm bei einem neu freigeschalteten PVP Spiel teil. Dort gilt es nicht mehr Flaggen rumzutragen, sondern bis zu 4 Standpunkte zu erobern und zu behaupten. Mit lvl 20 eine sehr einschüchternde Erfahrung :-)
Fazit:
Positiv: Gildenspells
Negativ: Keine Gilden Bank ?!
Verfasst am 20. Februar 11 um 13:16 Uhr in Computerspiele, Internet, MMO, Review, RIFT | Permalink | Kommentare (0) | TrackBack (0)
|
Wer anspruchsvolles Crafting, gar in der Qualität von Vanguard erwartet wird (zumindest in den frühen Phasen) von RIFT nicht vollumfänglich zufrieden gestellt. Das Handwerk erinnert etwas an das Balkenschauen von WOW, und den Erfolg und Misserfolg eines Handwerkvorgangs kann der Spieler nicht direkt beeinflussen.
Was mir gefällt sind die Items die am Schluss ins Inventar des Handwerkers wandern. So konnte ich schon nach kürzester Zeit Taschen herstellen die grösser sind als die Beutel aus den Questbelohnungen. Ebenfalls konnte ich schon sehr früh Leder- und Stoff-Ausrüstung basteln die selbst für Charakter der Stufe 15-17 noch interessant sind.
Das bisher Gesehene könnte ein Markt für Crafter bedeuten, und auf jeden Fall ein Markt für die Sammler der dazu benötigten Ressourcen. Dennoch, die Vergangehneit hat gezeigt dass Hersteller von MMOs sich stehts schwer tagen ein gutes Handwerk- und diesbezügliches Item-System in der Balance zu den Drop und Questitems zu halten. Im Moment ist es noch nicht besser, aber auch nicht schlechter als anderots.
Noch ein Wort zu den Seelen (Skillbäumen) und PVP. Wer genug PVP Punkte gesammelt hat kann sich eine weitere Seele freischalten, die auf das Spiel gegen andere Spieler zugeschnitten ist. Diese kann, wie bereits beschrieben, angenehm in einer speziellen PVP Rolle mit anderen angeigneten Seelen zugewiesen werden.
Fazit:
Positiv: Brauchbare Items aus dem Handwerk, coole PVP Seele
Negativ: Kaum Anspruch an den Spieler beim Handwerk.
Verfasst am 19. Februar 11 um 19:21 Uhr in Computerspiele, Internet, Review, RIFT | Permalink | Kommentare (0) | TrackBack (0)
|
Codex war und ist die Hauptfigur der preissgekrönten Web Commedy Serie "The Guild". Der bissige Humor erhob die Serie nicht nur für Nerds & Gamers (und TNG Trekkies) zum Pflichtprogram. Gespielt wurde Codex von Felicia Day und wurde dadurch zum feuchten Traum aller Nerds mit panischer Angst vor Frauen und Tageslicht.
Season 1 - 3 lassen sich bei YouTube betrachten. Season 4 gibt's auf der Webseite, bei ITunes oder nächste Woche auf DVD. Doch das sind die alten & bekannten News.
Neu hingegen ist, dass Felicia Day eine neue Webserie geschrieben und produziert hat. Und zwar einen Mehrteiler zu einem meiner Lieblingsspiele, und desser Nachfolger Dragon Age 2! Hier der Trailer auf YouTube. YAY!
Verfasst am 18. Februar 11 um 12:55 Uhr in Computerspiele, Fun, Internet | Permalink | Kommentare (0) | TrackBack (0)
|
Nach dem gestrigen Abend und unzähligen Kämpfen und Quests galt es heute die Situation und das Tempo etwas zu beruhigen.
Der Seelenbaum meines Schurken hat sich bisher ganz gut bewährt. Eine Nahkampfkombination aus Klingentänzer, Assasine und Riftpirscher ist ziemlich spektakulär zu spielen. Jedoch bietet RIFT auch die Möglichkeit verschiedene Rollen à drei Seelen gleichzeitg “auszurüsten”, und so will ich in den verbleibenden Tagen eine zweite Rolle etwas auf Fernkampf skillen um zu schauen was da so abgeht.
Etwas besorgt bin ich jedoch schon was das einfache umschalten zwischen Skillsets angeht, da die Gefahr besteht dass bei ungenügendem Balancing sich gewisse Standardrollensets durchsetzen werden und viele identisch durch die Gegend bomben würden. Auf der anderen Seite ist so auch nicht mehr möglich seinen Charakter komplett zu verskillen. Wir werden sehen.
Später versuchten wir uns zum ersten mal in einer 10 gg. 10 PVP (Spieler gg. Spieler) Instanz, und es war schlagartig vorbei mit der (inneren) Ruhe :)
Hui ging das ab ... Klar ist es nicht zu vergleichen mit Shootern der Klasse Counterstrike oder Unreal wo v.a. das Reaktionsvermögen im Vordergrund steht, aber trotzdem hätte ich nicht erwartet dass mir das dermassen gefällt! Man spielt in einer speziellen Instanz eine art “Capture the Flag”, und wer als erstes 500 Punkte erreicht (besser mit der Fahne als mit Kills) gewinnt. Es ist deutlich mehr Taktik involviert (sowohl im Teambereich, wie auch im Nahkampf) als ich dachte. Ich war derart intensiv bei der Sache, dass ich mir überlege bei Release sogar einen Char auf einem richtigen PVP Server zu kreieren, auch wenn mich die (begründete) Angst verfolgt als Berufstätiger Familienvater den gut ausgerüsteten Vielspielern krass unterlegen zu sein. Also wohl eher ein Twink ;-)
Dennoch: Ich war beteiligt an 250 Kills, und den erarbeiteten Ruhm kann ich beim lokalen Händler gegen bessere Ausrüstung eintauschen. Nicht mein letztes PVP gestern :-)
Fazit:
Positiv: PVP ;-)
Negativ: Random Groups in PVP schwanken *sehr* in der Qualität.
Verfasst am 18. Februar 11 um 17:24 Uhr in Computerspiele, Review, RIFT | Permalink | Kommentare (0) | TrackBack (0)
|
Früh Morgens - Einem Persco macht niemand was vor! Ganz alleine, zwischen Frühstück und Arbeit schlich ich mich auf den Server, und hallo: Brennende Katapulte soweit das Auge reicht!! 30 Sekunden für den Quest und Katschling!
Später Abend - Als stolze Besitzer der Preorder-Extended-Digital-Customer-Of-The-Week-Edition steht uns ein gratis Mount (Reittier) zu! Wir reiten jetzt auf einer zweiköpfigen-Schildkröte durch die Gegend. Potthässlich (und gefährlich für Zwerge) aber +60% Speed. Yay!
Nun konnten wir uns endlich dem etwas ernsten Spielen widmen. Die Spieler verteilten sich etwas besser in der Welt, und wir kriegten ein erstes Gefühl wie denn das Combo Schurke / Magier denn gut einzusetzen wäre. Kleine Anmerkung: Kein Grund auf Boss-Mobs im gleichen Level los zu gehen ;-)
Trotzdem kamen wir in der Wächter Stadt Sanctum an. Das ist eine erhöhte Insel, und ja, da kann man runterfallen L
Persco aka Jägermeister, häutet jetzt übrigens Tiere und baut aus den Fellen sexy Taschen, und Fixit braut Heil und Manatränke.
Fazit:
Positiv: Immer noch Stabil, Abwechslung bei den Mobs & Quests.
Negativ: Etwas viele Rift (Grossschlachten) Events auf der Karte
Verfasst am 17. Februar 11 um 18:34 Uhr in Computerspiele, MMO, RIFT | Permalink | Kommentare (0) | TrackBack (0)
|
19:00 Uhr - Die vielen Server öffnen ihre Pforten. Wie mit Fixit abgemacht erstelle ich einen Charakter in dem Gebiet der Wächter auf dem Server Brutwacht. Die Wächter sind die “guten” in diesem Spiel. Wenig überraschend bedeutet dies auch weit attraktivere Avatare als auf der Dunklen Seite der Macht. Wer mich kennt weiss: Ein gutes Aussehen ist für mich auch im richtigen Leben nicht nur wichtig, sondern eine Passion :) So entstand der menschenähnliche Mathosianer Persco. Persco ist ein Schurke! Als politisch links gerichteter Schweizer muss auch ich umdenken und meine Taktiken den Methoden unserer angstschürenden Freunde von S’il Vous Plait anpassen. Ein prima Training für den Alltag ;-)
19:02 Uhr - Der erste Blick in die Public Beta ist blau! Man sieht vor lauter Charaktern den Boden nicht mehr. Unglaublich viele Spieler haben sich eingeloggt.
19:05 Uhr - Erster Kontakt mit Fixit ... und der Schock: Er ist ein Zwerg Magier! Ja hei, das geht doch nicht! Um 21:00 Uhr werden gewöhnlich alle Zwerge automatisch von den Servern gekickt, weil sie Morgen wieder zur Schule müssen, aber schauen wir mal, vielleicht erhielt er ja eine Dispensation, weil er ist ja kein Paladin.
19:30 Uhr - Die erste halbe Stunde Public Beta ist durch, und der positive Eindruck von den früheren Beta Events bestätigt sich. Das Spiel läuft flüssig & stabil, trotz dem Riesenaufmarsch von Spielern.
19:45 Uhr - Wir dürfen den ersten Tot feiern! Fixit, der Zwerg, blieb mit dem Kopf an einem Zaunbrett hängen.
Nach 20:00 Uhr - Wir verlassen das Startgebiet und es kommt zum ersten echten Burner in dieser Beta. Naja, brennen hätten sie ja sollen die Katapulte bei der Einstiegsquest, und löschen wäre unsere Aufgabe gewesen. Bloss waren soooo viele Neuankömlinge vor Ort die lieber die Fackelträger knallten statt zu warten, so dass sich schlicht kein Rauch mehr erhob aus dieser Zone. Ein Deadlock, wir sassen fest! Wir schauten dem Geschehen noch ca. 20 Minuten zu, dies vor allem um den harmonischen Klängen im Chatchannel zu horchen.
Was blieb uns anderes übrig als die Seite zu wechseln!? Wir erstellten uns also zwei Skeptiker. Was für eine Demütigung für meine gute Seele. Dies war dann mein erster Versuch mit einem Kleriker. Der ist zwar potthässlich, aber hui, haut der rein! Zwar nur ungefähr gefühlte 2 mal in der Stunde, dafür heilt er sich auch und hält was an Schaden aus. Leider waren wir nicht die einzigen Asylanten der Wächter bei den Skeptikern, und in der Masse der Spieler verloren wir uns auch zwischenzeitlich aus den Augen. Aber wir schafften es aus der Startzone heraus, und konnten in der Tat rund zwei Stunden Jagd auf Quests, Mobs und Items machen! Die Combo Schurke und Kleriker spielte sich ganz ok.
Mitternacht - In Wehmut dachte ich an meinen Persco auf der anderen Seeseite zurück, und ich konnte Fixit davon überzeugen wieder umzuloggen um die Startquest mit den Katapulten noch mal zu versuchen. Zurück waren wir, bloss waren immer noch keine Katapulte zu löschen, und der Ton im Chat wurde auch nicht netter, und so war Schluss für Heute ;-)
Ein Wort zu PVP: Persco 7 - Fixit 0 :-)
Fazit:
Positiv: Stabil, Schnell, Schön, Abwechslungsreich
Negativ: Katapult Quest für Wächter endete für einige Spieler in einer spontanen Selbstentzündung.
Verfasst am 16. Februar 11 um 18:21 Uhr in Computerspiele, MMO, RIFT | Permalink | Kommentare (0) | TrackBack (0)
|
Kaum ein Monat vergeht in dem kein neues MMORPG das Licht des Internets erblickt. Als alternder Gamer, mit gewisser Vergangenheit konnten in den vergangenen Jahren neue Titel jedoch kaum mehr mein Interesse über längere Zeit erwecken.
Mit RIFT verschlug es mich fast zufällig in eine (closed) Beta eines Spieles welches mich doch sehr an die guten alte Zeiten erinnert. RIFT wird Anfang März in den Regalen stehen, und in den kommenden Tagen (15. - 21. Februar) läuft die letzte & öffentliche Beta.
Somit hier, in den kommenden Tagen mein persönliches RIFT Open Beta Tagebuch mit den Abenteuern von Persco, dem Weggefährten Fixit (was für ein Name für eine Beta!), ihren Twinks und all den anderen die Ihren Weg nach Telara finden werden.
Wer mehr über RIFT wissen möchte fängt am besten hier an: www.riftgame.de
Verfasst am 15. Februar 11 um 18:20 Uhr in Computerspiele, MMO, RIFT | Permalink | Kommentare (0) | TrackBack (0)
|
Spielen am Computer hat sich verändert. Wo der (legale) Gamer sich früher eine Diskette kaufte, findet heute das Unterhaltungspodukt der Wahl seinen Weg via STEAM oder ähnlichen Anbietern seinen Weg direkt aus dem Internet auf den Computer.
Doch damit hat die neue Vernetzung nicht seinen Höhepunkt erreicht. Erfolge (neudeutsch Achievements) sammelt der Spieler schon länger, aber jetzt wird aus dem glässernen Bürger auch ein glässerner Gamer. Im FM 2011 (Papas liebste Fussball Simulation) werden wichtige Erfolge im Vereinsleben automatisch ins Web getschwitschert oder gar Aufnahmen der schönsten Tore hoch getubt.
So findet sich auf Twitter erwähnt dass sich Real Valladolid (dank bombastischem Coaching) in der obersten spanischen Spielklasse wiederfand, und auf YouTube ist gar zu sehen dass selbst der grosse FC Barcelona (trotz sagenhaftem Chanenplus) 1:0 bezwungen wurde ;-)
Verfasst am 31. Dezember 10 um 18:05 Uhr in Computerspiele, Internet | Permalink | Kommentare (0) | TrackBack (0)
|